【主线任务·第一环极限营救】
任务难度v20
任务简介无法赶到的洛基眷族,即将崩塌的世界,在彻底倾塌前,去竭力维持住它吧!
任务信息协助赫斯提亚眷族与贝尔·克朗尼,破除美神芙蕾雅的魅惑。
任务期限6天23小时56分32秒
任务奖励属性点*5,乐园点数*100000
任务惩罚无
*提示当前世界已被压制为三阶全开放世界,世界内单位属性无法超过90点,超过三阶强度的技能都将压制到三阶强度内。
……
很好,开局就按一个无惩罚的主线任务,是个好兆头。
辛莱莱望着眼前任务奖励异常丰厚的第一环主线任务,微微颔首,眼中没有露出半点意外之色。
从奖励上来看,可能会觉得第一环主线任务竟然就奖励5点属性点有些过于丰富了,但是,别忘了一件极其重要的事
——他现在可是以二阶契约者身份在一个三阶世界内进行超越之试炼!
辛莱莱表现得这么平淡,是因为他对自身的实力有着绝对的自信,地错世界里无论是人还是怪,在加点和技能学习上都是极其偏科的存在,并且属性提升的大头全靠等级升华时带来的属性补正。
就像他找到的那些资料上说的,地错世界的恩赐体系虽然提升起来很方便,但这玩意的上限实在太低了。
至于为什么会这样,则地错世界恩赐体系的等级升华门槛与每一级的能力值提升上限有关。
在地错世界内,属性的表示方式并不是单纯地像乐园那样一个属性点搞定一切,而是用等级+能力值的方式来共同描述。
简单来讲,就是每一个等级都存在一个0~999的能量值进度条,并且还按照每100点一个档次划分为了~i九个级别。
具体描述的话,大概就是这样的
……
【xxv1冒险者】
力量632
体力e427
敏捷950
智力660
魅力e470
……
这种描述方式一眼看上去的话可能会感觉非常的唬人,并且会产生一种这个冒险者的力量跟敏捷属性相差非常大的感觉。
可是事实上,如果将上面这个按照地错世界的方式写出来的面板转化成乐园内的属性点模板,就会发现完全不是这么一回事
……
【xxv1冒险者】
力量11
体力9
敏捷14
智力11
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